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भांग उगाने में सुधार के लिए प्लांट के नजरिए से लाइट मैपिंग सॉफ्टवेयर को लागू करें

Feb 11, 2021

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सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है जब एक इनडोर कैनबिस ग्रोइंग रूम को डिजाइन करना संभव प्रकाश व्यवस्था को सुनिश्चित करने के लिए प्रकाश जुड़नार का सही स्थान है। यदि गलत तरीके से किया जाता है, तो प्रकाश बढ़ते क्षेत्र में तीव्रता से असंगत हो सकता है या यहां तक ​​कि अनावश्यक रूप से बर्बाद हो सकता है। सौभाग्य से, सॉफ्टवेयर प्रोग्राम हैं जो प्रकाश की तीव्रता का आभासी नक्शा बनाने के लिए पूरे कमरे में प्रकाश की तीव्रता को मॉडल कर सकते हैं। इन कार्यक्रमों में से अधिकांश मानव प्रकाश की जरूरतों के लिए वास्तुशिल्प डिजाइन में उपयोग के लिए लिखे गए थे और हल्के मॉडलिंग के विकास के लिए फिर से तैयार किए गए हैं, अक्सर विभिन्न इच्छित उपयोग के लिए कोई संशोधन नहीं होता है।


जबकि आर्किटेक्चरल लाइट-मैपिंग सॉफ़्टवेयर एक कमरे में प्रकाश की तीव्रता भिन्नता का एक मोटा विचार दे सकता है, कुछ महत्वपूर्ण सीमाएं हैं। प्रकाश की तीव्रता में मामूली अंतर का पता लगाने में मानव आंखें वास्तव में बहुत खराब होती हैं; जब प्रकाश कम होता है, तो प्रकाश कम होता है और प्रकाश कितना वास्तव में कितना तीव्र होता है, इस धारणा को बदलकर हमारी आइरिस अपने आप सिकुड़ जाती है। आर्किटेक्चरल लाइट-मैपिंग सॉफ़्टवेयर इसलिए काफी हद तक "मैला" हो सकता है जिस तरह से यह वास्तविक प्रकाश की तीव्रता की गणना करता है क्योंकि हमारी आँखें अंतर बताने में सक्षम नहीं होंगी। एक प्रकाश मानचित्र उत्पन्न करने में लगने वाले समय को कम करने के लिए आर्किटेक्चरल लाइटिंग सॉफ्टवेयर द्वारा कई शॉर्टकट कार्यरत हैं। लेकिन शॉर्टकट की आवश्यकता क्यों है? यह उत्तर उस तरह से निहित है जिसमें सॉफ्टवेयर कारक विभिन्न मूल्यों में प्रकाश की तीव्रता पर पहुंचने के लिए।


कितनी हल्की मैपिंग है

यह एक बुनियादी समझ रखने में मदद करता है कि सॉफ्टवेयर वास्तव में कैसे काम करता है। एक कमरे में एक ही स्थान के लिए प्रकाश की तीव्रता की गणना करने के लिए, आपको बस यह जानने की जरूरत है कि एक कमरे में प्रत्येक प्रकाश स्थिरता से "स्पॉट" कितना प्रकाश दिखता है। यह एक सरल गणना है जो प्रकाश स्रोत से दूरी के साथ-साथ प्रकाश से कोण तक की गणना को ध्यान में रखता है। प्रकाश फैलता है या तीव्रता में कम हो जाता है जहां आप प्रकाश स्रोत से दूर हो जाते हैं, दूरी के वर्ग के अनुपात में। कोण महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रकाश जुड़नार आमतौर पर उस प्रकाश को निर्देशित करने का प्रयास करते हैं जहां वह चाहता है, और इस प्रकार प्रकाश स्थिरता से समान दूरी पर भी नाटकीय रूप से अलग प्रकाश तीव्रता हो सकती है। प्रकाश स्थिरता की पूर्ण तीव्रता (कुल प्रवाह) को जानकर, सापेक्ष तीव्रता किसी विशेष प्रकाश स्थिरता से एक विशेष कोण, और प्रकाश स्थिरता से दूरी, किसी भी स्थान पर प्रकाश की तीव्रता की आसानी से गणना करना संभव है स्थिरता से सीधे आ रहा है।


हालांकि, यह प्रतिबिंबित प्रकाश के लिए खाता नहीं है, जो कि अधिकांश लोगों की तुलना में प्रकाश की तीव्रता का एक बड़ा घटक है। चार-दीवार वाले कमरे में परावर्तित प्रकाश का हिसाब रखने के लिए, लाइट-मैपिंग सॉफ़्टवेयर को गणना करना होगा कि चार दीवारों में से प्रत्येक को उस विशेष स्थान पर कितनी रोशनी दिखाई जाएगी, जिसकी तीव्रता की गणना की जा रही है। यह गणना करके किया जाता है कि प्रकाश स्थिरता से प्रत्येक दीवार कितना प्रकाश मार रही है, और फिर उस प्रकाश को उस स्थान पर कितना प्रतिबिंबित किया जाएगा जो वह मॉडल करने की कोशिश कर रहा है। सिमुलेशन में चार दीवारों को जोड़ने से एक साधारण गणना नौ में बदल गई है - एक प्रकाश को सीधे फिक्सचर से मॉडल किए गए स्थान से टकराने के लिए, एक प्रकाश के लिए उपयुक्त स्थान पर चार दीवारों से टकराते हुए प्रकाश को प्रतिबिंबित करने के लिए angled होने के लिए स्पॉट, और फिर मॉडलिंग की गई जगह के लिए उन चार दीवारों में से एक।

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अंजीर। 2. दिखाया गया दो लाइट मैपिंग सॉफ़्टवेयर आउटपुट फ़ाइलें हैं जो एक भांग उगाने वाले कमरे की योजना की विभिन्न आवश्यकताओं को प्रदर्शित कर सकती हैं जो कि एक इनडोर सब्जी उगाने वाले ऑपरेशन (नीचे) की तुलना में फूल (शीर्ष) के लिए अनुकूलित है। सॉफ्टवेयर गणना रिक्ति की संख्या और जुड़नार निर्धारित करने और आवश्यक जुड़नार के प्रवाह घनत्व के साथ-साथ ऊर्जा उपयोग और संभावित फसल पैदावार का आकलन करने में सहायता कर सकती है।

तो एक प्रकाश स्थिरता के साथ एक "सरल" चार-दीवार वाले कमरे के लिए, किसी दिए गए स्थान पर प्रकाश की तीव्रता का निर्धारण करने के लिए नौ गणनाएं होती हैं। यदि आप मॉडल में एक दूसरा प्रकाश स्थिरता जोड़ते हैं, तो यह प्रति स्पॉट 18 गणना लेता है; 10 प्रकाश जुड़नार प्रति स्थान पर 90 गणनाएं लेते हैं। यदि आप कमरे में ऐसी वस्तुओं को जोड़ते हैं जो प्रकाश को परावर्तित या अवशोषित करते हैं, तो आप प्रत्येक वस्तु के लिए प्रति प्रकाश स्थिरता में एक और दो गणना जोड़ रहे हैं। इस एल्गोरिथम प्रक्रिया को किरण अनुरेखण के रूप में जाना जाता है, क्योंकि आप अनिवार्य रूप से प्रकाश की प्रत्येक किरण को उसके स्रोत से एक मॉडलिंग स्थान पर ट्रेस कर रहे हैं।


संयोग से, यह है कि उच्चतम-गुणवत्ता वाले कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी कैसे बनाई जाती है - सभी दृश्य स्रोतों में सभी प्रकाश स्रोतों के किरण-अनुरेखण एक दृश्य में सभी विस्तृत वस्तुओं और उल्लेखनीय रूप से छवियों की तरह उपज कर सकते हैं। हालांकि, आवश्यक गणना की संख्या नाटकीय रूप से प्रत्येक प्रकाश स्रोत और प्रत्येक ऑब्जेक्ट के मॉडल के साथ बढ़ जाती है, इस बिंदु पर जहां यह एक छवि को प्रस्तुत करने के लिए कंप्यूटर घंटे या दिन ले सकता है।


आर्किटेक्चरल लाइट-मैपिंग सॉफ़्टवेयर, प्रकाश की तीव्रता के नक्शे को बहुत तेज़ी से उत्पन्न करने के लिए कई सरलीकृत मान्यताओं का लाभ उठा सकता है। एक कमरे के हर वर्ग इंच के मॉडलिंग के बजाय, अधिकांश बस हर कुछ पैरों के नमूने को मॉडल करेंगे और फिर बीच के स्पॉट के रूप में स्पॉट के बारे में धारणाएं बनाएंगे - प्रत्येक स्थान के लिए सैकड़ों या हजारों गणनाओं के बजाय एक एकल औसत गणना। चूंकि मानव आंखें वास्तविक प्रकाश की तीव्रता का निर्धारण करने में बिल्कुल सटीक नहीं हैं, इसलिए ये सरलीकरण वास्तु प्रकाश मानचित्र बनाने के लिए पर्याप्त हैं। यह नमूना दर के आधार पर कुछ घंटों से लेकर कुछ सेकंड तक प्रकाश मानचित्र बनाने में लगने वाले समय को कम कर सकता है।


आर्किटेक्चरल लाइट मैपिंग सॉफ्टवेयर में एक और अशुद्धि इस जानकारी से आती है कि सॉफ्टवेयर में फिक्सचर से अलग-अलग कोणों पर प्रकाश की सापेक्ष तीव्रता के बारे में है। इल्यूमिनेटिंग इंजीनियरिंग सोसाइटी (IES) प्रकाश स्थिरता तीव्रता और सभी कोणों पर सापेक्ष तीव्रता के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए एक मानक फ़ाइल प्रारूप के साथ आया था; ये आईईएस फाइलें आर्किटेक्चरल लाइट मैपिंग सॉफ्टवेयर में फीड की जाती हैं ताकि वे अलग-अलग प्रकाश जुड़नार तैयार कर सकें। आईईएस फाइलें परीक्षण सुविधाओं से उत्पन्न होती हैं जो एक रिग पर एक प्रकाश स्थिरता डालती हैं जो घूमती है (या खुद स्थिरता के चारों ओर घूमती है) और विभिन्न कोणों पर प्रकाश की तीव्रता को मापती है। परीक्षण के तहत छोटे उपकरणों के लिए (DUTs), जैसे कि एक एकल एलईडी, ये परीक्षण रिसाव आसानी से बड़ी संख्या में विभिन्न कोणों पर तीव्रता को मापने में सक्षम हैं। बड़ी जुड़नार के लिए, जैसे कि अधिकांश एलईडी बढ़ने वाली रोशनी, परीक्षण रिग बहुत महंगा हो जाता है क्योंकि यह काफी बड़ा होना चाहिए। रोटेशन की हर डिग्री पर प्रकाश की तीव्रता को मापने के बजाय, यह केवल कुछ कोणों पर मापने के लिए काफी सस्ता है। प्रकाश स्थिरता जितनी बड़ी होगी, परीक्षण उतना ही सटीक होगा और परिणामस्वरूप आईईएस फ़ाइल, उतनी ही महंगी हो जाएगी। अधिकांश एलईडी बढ़ते प्रकाश जुड़नार अपेक्षाकृत बड़े हैं और इसलिए इस पद्धति का उपयोग करके सटीक रूप से मॉडल करना महंगा है।


यदि एक IES फ़ाइल में केवल कुछ कोणों से माप होता है, तो आर्किटेक्चरल लाइट मैपिंग सॉफ़्टवेयर को और अधिक धारणाएँ बनानी होती हैं कि वास्तविक सापेक्ष प्रकाश की तीव्रता कोणों पर क्या होगी जो कि IES फ़ाइल में शामिल नहीं हैं, आमतौर पर केवल एक औसत भार के बीच भार उठाकर। आईईएस फ़ाइल में शामिल निकटतम दो कोण।


पौधों की समस्याओं का समाधान

IES फ़ाइलों में विरल कोण नमूने के संयोजन और मॉडल द्वारा विरल स्थानिक नमूने के संयोजन से ही मॉडल और वास्तविकता के बीच महत्वपूर्ण विचलन हो सकता है। फिर से, मानवीय आंखों के लिए जो प्रकाश की तीव्रता में 10% का अंतर भी नहीं कर सकते हैं, यह कोई समस्या नहीं है- लेकिन एक विकसित कमरे में पौधों के लिए इन विचलन का एक महत्वपूर्ण प्रभाव हो सकता है। एक विकसित कमरे में गर्म स्थान पौधों को तनाव दे सकते हैं और उपज को कम कर सकते हैं, जबकि कम-से-वांछित प्रकाश स्तर वाले क्षेत्र भी उपज को कम कर सकते हैं।


कैनबिस पौधों की वृद्धि के विभिन्न चरणों में अलग-अलग न्यूनतम प्रकाश आवश्यकताएं होती हैं, और अधिकतम प्रकाश स्तर तनाव के आधार पर भिन्न होते हैं। पूरी तरह से इष्टतम प्रकाश स्तर सुनिश्चित करने के लिए प्रकाश फिक्स्चर के प्रकार, संख्या, और सटीक स्थान और प्रकाश जुड़नार की ऊंचाई निर्धारित करने के लिए प्रकाश-मानचित्रण मॉडल का उपयोग यह सुनिश्चित कर सकता है कि सभी पौधों को आदर्श रोशनी प्राप्त हो। सटीक प्रकाश मॉडलिंग भी कमरे के लेआउट को विकसित करने में मदद कर सकती है ताकि प्रकाश उपयोग को अनुकूलित किया जा सके, व्यर्थ स्थान को कम किया जा सके और उपलब्ध चंदवा क्षेत्र को अधिकतम किया जा सके।


ब्लैक डॉग एलईडी ने इन मुद्दों को खत्म करने के लिए अपना खुद का ग्रो रूम लाइट-मैपिंग सॉफ्टवेयर विकसित किया है। सॉफ्टवेयर के बजाय बड़े पैमाने पर-कोणीय परीक्षण की जानकारी का उपयोग करने के बजाय, सॉफ्टवेयर हमारे जुड़नार में नियोजित प्रत्येक एलईडी के लिए कोणीय तीव्रता परीक्षण जानकारी लेता है जो हर डिग्री पर कोणीय तीव्रता को सही ढंग से प्रदर्शित करता है। सॉफ्टवेयर भी हर जगह - नीचे हर एक वर्ग इंच के मॉडल - के बजाय विरल स्थानिक नमूना और बीच में रीडिंग के औसत का उपयोग कर। यह हमें अधिक सटीक रूप से कमरे के प्रकाश को विकसित करने की अनुमति देता है, संभावित गर्म स्थानों और काले धब्बों की पहचान करता है जो वास्तु प्रकाश सॉफ्टवेयर द्वारा उत्पन्न प्रकाश मानचित्र पर कभी नहीं दिखा सकते हैं।


पौधों की मानव आंखों की तुलना में विभिन्न वर्णक्रमीय और प्रकाश की तीव्रता की आवश्यकता होती है; अपने पौधे के बढ़ने वाले कमरे को मॉडल करने के लिए मानव की आंखों के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग क्यों करें?